变量
Go语言的每一个变量都拥有自己的类型,必须经过声明才能开始用。
声明变量
var a int //整型类型的变量,可以保存整数数值
var b string //声明一个字符串类型的变量
var c []float32 //声明一个32位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构
var d func() bool //声明一个返回值为布尔类型的函数变量
var e struct{ //声明一个结构体类型的变量
x int //这个结构体拥有一个整型的x字段
}标准格式
var 变量名 类型批量定义变量
var (
a int //整型类型的变量,可以保存整数数值
b string //声明一个字符串类型的变量
c []float32 //声明一个32位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构
d func() bool //声明一个返回值为布尔类型的函数变量
e struct{ //声明一个结构体类型的变量
x int //这个结构体拥有一个整型的x字段
}
)初始化变量
标准格式
编译器推导类型的格式
短变量声明并初始化
匿名变量——没有名字的变量
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