常用操作
摄像机正对编辑器视图
快捷键 ctrl + shift + f
变量声明
export class GameMgr extends Component {
// 加一个property修饰符号,数据成员就会绑定到引擎的编辑器上;
@property
private isDebug: boolean = false;
}最后更新于
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export class GameMgr extends Component {
// 加一个property修饰符号,数据成员就会绑定到引擎的编辑器上;
@property
private isDebug: boolean = false;
}最后更新于